問題:
蜜蜂は、アーモンド、アボカド、ベリー、グレープフルーツ、キュウリ、エンドウなど、私たちが毎日食べているほとんどの果物や野菜の受粉のほとんどを担当しています。しかし、彼らは驚くほどの速さで姿を消しています。2018年には、米国の蜜蜂の巣の40%が死亡または消失しました。* 多くの人々が、栄養価の高い食事に欠かせない食べ物と蜜蜂との関連性に気づいていません。

機会

多くの人たち、特に自然から切り離されている人たちは、このことが私たちの日常生活にどのような影響を及ぼしうるかを知らない。そのためのひとつの方法は、若者や、もしかしたらその親たちにも、楽しく学べる体験をしてもらうことだ。BeePopulateはまさにそれを目指している。

BeePopulateでは、若い学習者が魅力的で活気のある蜜蜂を引き寄せる庭を世話します。これらの蜜蜂は「エンサイクロビーディア」で学び、保存することができます。庭では、水やりが必要な花を植え、雑草を取り除かなければなりません。庭がきちんと手入れされていないと、花が枯れ、蜜蜂もいなくなってしまいまう。


ゲーム

私が参加したとき、ゲームのコンセプトは初期段階にありました。私の役割は、ゲームのナラティブ、ユーザーおよびタスクのフローの基本要素の確立、デザインの美学の開発、およびゲームアセット全体での開発の監督など、多くの基本的な要素を確立することでした。

最初に、基本的なゲームプレイフローの基礎を築くために、潜在的なユーザーの考えを取得しました。彼らがどのように種を植えるか、それを成長させるためには何が必要か、蜂が来たときに何が起こるかなど、彼らが合理的だと考えるアイデアについて尋ねました。また、私自身の考えもメモし、これらからゲームのナラティブを作成しました。

蜂の見た目を見つける際、初期のバージョンは大人っぽすぎると判断しました。代わりに、明るく、絵本のような外観を選択し、子供たちが幸せで平和な雰囲気に反応するようにしました。彼らには庭で休憩しているような気分になってほしかったので、デザインはシンプルで魅力的にしました。この判断は素晴らしいもので、ゲームを体験した全員が美的な要素に魅了されました。

蜂はすべて実際の種類を基にしており、学習者はそれぞれの種類に関する面白い事実を知ることができます。また、驚きと喜びをもたらすいくつかの楽しい、奇抜な蜂もいます。蜂や他の要素に表情などの人間の特徴を与えることで、ゲームのユーモアが増した。

それから画面の絵コンテを描いた。

その後、シンプルなゲームフローのInVisionプロトタイプを開発しました。

私たちのゲームが競争相手と比較してどのようになっているかを見たかったため、機能に焦点を当てた類似のゲームに対する競争分析を組織しました。これを通じて、各ゲームの反復を通じて、どの機能が最も魅力的で、ユーザーがゲームから求めているものを学びました。例えば、プレイヤーが蜂を捕まえてEncyclobeediaに保存できるようにカメラを追加しました。また、ゲーム内のアクティビティも追加して、さらなる興奮を提供しました。これらをプレイすることで、彼らはより速くレベルアップし、さらに多くの種類の花を植え、ストアでより多くのアイテムを入手できるようになりました

ファイナル

最終的にリリースされたゲームは楽しい経験です。プレイヤーの感想を聞くと、彼らは庭とのインタラクションや成長を見ることが好きでした。特に、収集した蜂について熱心に話し、特に奇抜な特別エディションのものに興奮していました。また、蜂の重要性に気づき、何かを学んだというフィードバックも得ました。さらに、多くのポジティブなレビューもいただきました。詳細は www.beepopulate.com でご覧いただけます。

インサイト

これは私が最初からローンチまで取り組んだ最初のアプリで、非常にやりがいのある経験でした。各段階で、ゲームがプレイヤーのフィードバックを取り入れて遊びやすく直感的になる様子を見ました。イテレーションプロセスの各部分に関与できたことは非常に有益でした。

 

プロモーション

BeePopulateはマンゴーコンセプトの社内プロジェクトで、認知度を高めるためのものだったので、潜在的なスポンサーやメディアに情報を発信し、メッセージを増幅させたいと考えました。そこで私はメディアキットをデザインし、送付しました。ミツバチが直面している問題を概説し、ゲームの内部を紹介し、若いゲーマーへの潜在的な影響を補強する統計を含めて、行動を強く呼びかけました。

CAPABILITIES
- クリエイティブディレクション
- デザイン開発
- UX手法
- 競合分析
- ストーリーボード
- プロトタイピング
- タスクフロー
- ユーザーフロー/ジャーニー

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