SoundsLikeは、フォニックスと音声フィードバックを通して、第二言語としての英語学習者のリスニング、リーディング、スピーキングの能力向上させるための個人の情熱プロジェクトです。目標は、学習者が母国語にない音を正確に聞き取り、再現する自信を高めることです。
- UX / UIの方法論:
ユーザー調査
競合分析
ユーザーペルソナ
ユーザー/タスクフロー
プロトタイピング
反復テスト
- クリエイティブ・ディレクション
- プレゼンテーション・デザイン
- 第二言語としての英語方法論
機会
英語を第二言語として話す人々は、どのようにして発音の自信を得ることができますか?知らない音をどのように発音するかを特定するのに役立つ文字のパターンはありますか?
多くの年数を学習しても、第二言語としての英語(ESL)スピーカーは、書かれた単語を見てそれをどのように発音すべきかを推測することについて、依然として違和感を覚えることがよくあります。文字と音の関連パターンは、成人になってもなお課題の残る要因です。さらに、学習者の言語に存在しない多くの文字の音があるため、これは二重の障壁となります。
解決策を見つける
私はどこから始めれば良いか、スペイン語の会話交換グループでの人々との対話が良いアイディアだと考えました。
私は彼らの言語学習へのアプローチや、英語の勉強をどのように進めているかを知りたかったので、質問を用意し、グループにアンケートを提供してユーザーインタビューを行いました。次に、自分の範囲を広げ、母国語が英語でない人々と英語を学ぶ上での課題について話しました。最後に、言語のフォーラムやRedditのアンケートエリアにアンケートを投稿しました。
全体的に、人々は何故よりも何をどう発音するかに関心を持っていました。彼らはただ「正しく覚えたい」と思っていました。私の解決策は、人々に学校や雑用をしているような気分にさせてはいけませんでした。多くの人は言語を愛して学ぶのではなく、必要性から学びます。発音を上達させることに興味があるのであれば、それが勝利です。
友好性を作り出す
これまでに、私の解決策を計画する上で最も大きな課題は、英語の発音をアクセス可能で理解しやすく、楽しい形に分解する方法を見つけることでした。
そして、それはそれらのどれでもありませんでした。何度も人々と話し始めたとき、彼らの目はどんよりとして頭の後ろに回ることがよくありました。ですので、これを分かりやすくする方法を見つける必要があり、それにはゲーム化が良い方法だと考えました。
もう一つ興味深い収穫は、人々が圧倒的にGoogle翻訳などのモバイルアプリを頼りにしていることであり、また、テレビや映画を見ながら学ぶことが好きだということでした。
競合他社の評価
私が直接の競合として選んだすべての企業は、いくつかの興味深い/有用な機能を考慮すべきフォニックスアプリです。非直接の競合企業は、私のユーザーが現在学んでいるまたは興味深い発音機能を持っているアプリです。
競合 /非競合分析
ー 最も人気のある機能 ー
主な調査結果
最も競争が激しい企業を比較する中で、私は英語を第二言語として学ぶ人を対象としたフォニックスアプリが存在しないことを発見しました。
これは最も興味深い発見であり、私の意見では、逃した機会だと思います。どのアプリも子供や特別なニーズを持つ人々を対象にして作られていました。
非競争企業のすべては言語学習の領域で運営されていますが、発音のメカニクスを学ぶための実際の機能はありませんでした。もう一つの重要な認識は、フォニックスが読み方を学ぶためのツールとして使用されているが、話す方法や単語の発音を学ぶためではないということでした。
ユーザーを理解する
次に、私は主要な2つのペルソナ、ダニエルとサンドラを開発しました。
それぞれの学習者は既にかなり発展した英語レベルを持っており、もう一方よりも進んでいます。これらの学習者は、英語の基本を進み、ニュアンスや詳細を理解することができるほどの経験があるため、私のソリューションから最も利益を得ることができます。
「私が発音を学ぶために使う方法は、瞬時に効果がありますが、長続きしないようです。」
背景
ダニエルは約2年前に仕事のためにニューヨークシティに転勤しました。彼はグローバルな金融会社で働いており、主に南アメリカの企業がクライアントです。彼は都市での生活を楽しんでおり、アクティブな生活を送っています。彼は長時間働く傾向がありますが、ジムに行ったり友達と遊んだりする時間を作ります。また、彼は音楽が好きで、都市が提供するすべてのものを活用しています。
彼は英語圏での生活に適応するのに苦労したことはありませんが、リスニングの理解力と語彙知識を向上させたいと考えています。 彼は正式な環境で学ぶことにはあまり興味がなく、むしろネイティブスピーカーと友達やつながりを作りたいと思っています。
彼はまだ話す際にいくつかの課題があります、特に彼が学んだ新しい単語を使おうとするとき。
ユースケース
ダニエルは日中、ある単語を見ても、その発音がすでに知っている単語とどのように合っているのかがよくわからないことがある。発音を確認したいときは、Google翻訳やオンライン辞書を使う。辞書や直感に頼らず、もっと良い方法を見つけたいと願っている。
ゴール
- 「英語を学ぶ標準的な方法があればいいのに」
- 自分の声をお手本と比較する方法
- すでに学んだことを補強するため
苦手な点
- 発音
- スペリング
- 語彙/新しい単語の学習
- リスニング理解
- 正しい動詞の時制の使い方など、いくつかの文法
彼女が使っているもの
「発音がわからないときは、似たような単語を探します。しかし、いつもそうできるとは限りません"
背景
サンドラは若いやり手で、自分のキャリアを愛している。特に人と接することが好きで、彼らの夢をかなえる手助けができることを楽しんでいる。
学生時代、彼女は英語が好きではなかった。彼女に聞けば、「まったく何も学ばなかった」と言うだろう。今では、ますます英語が必要になってきている。それに、常に新しい単語を覚える必要がある。もうひとつのボーナスは、世界中にたくさんの友だちができたことだ。だから、彼女はまた稼ぎ始めようと思うのだ。
多くの友人がDuolingoを勧め、彼女も気に入っている。しかし、自分の声をネイティブスピーカーの声と比較することができれば、どこを改善すべきかを理解することができるだろう。また、単語がどのように混ざり合うのかも理解したいという。
ユースケース
パーティーで、クライアントがサンドラを友達に紹介し、その友達が何かの不動産に興味があるかもしれないと言いました。彼女は名前を聞き逃してしまいました。それはただの音の羅列でした。新しいクライアントの名刺を見ましたが、それでも混乱が解消した。
ゴール
- 英語で何らかの論理を見つけること
- 発音を学ぶ包括的な方法を見つけること
- 楽しくインタラクティブなエクササイズがあるものを見つけること
苦手な点
- 慣れない単語
- 母音
- 明確な発音
- ストレスポイント
彼女が使っているもの
発見
英語の発音はつねにつづりと一貫した相関がありません。一般的に、母国語が異なる学習者にとっては母音のグループが難しいですが、特定の言語グループの話者にとって難しい子音のグループを特定することが比較的容易だ。
発音の学習における主要な課題を特定した後、その素材を細分化する作業に取り組みました。ますます多くのフォニックス/ESL発音のウェブサイトを精査し、すでに所有している発音の書籍も調査しました。日本で英語を教えた経験や、独自のプライベートの生徒がいた経験から、これが簡単な作業ではないことを知っていた。
母音を5つの異なるカテゴリ(a、e、i、o、u、など)に分け、ユーザーが長音と短音を比較できるようにしました。どのように組み合わさても(つまり:ee対e / ea対ee)ユーザーが比較できるようにしました。その後、スペイン語話者にとって難しいとされる子音を特定しました。この方法でグループを簡素化することで、アプリをユーザーのニーズに合わせると同時に、日本語やロシア語の話者向けに特別にアプリを作成する機会を提供した。
次に、どのようにゲーム要素を追加するかを考える必要がありました。これを最速で行う方法は、ユーザーを引き込み、学習を強化するためにゲームセクションを追加することでしたが、理想的にはユーザーがアプリ全体を楽しむことができるようにする必要があった。
ユーザーフロー
そこから、アプリの基本的な構造を作成しました。主に2つのパーツ、つまりフォニックスとゲームがあります。ユーザーがアプリを初めて開くと、レベルをテストする画面が表示され、ユーザーの発音が評価されます。その後、ユーザーはフォニックスの練習またはゲームを選択できた。
反復とテスト
コア機能
プロトタイピング
次に、アプリの主要な画面のクリッカブルな中程度のプロトタイプを作成しました。ここから、プロトタイプをさらに改善し、さらなる使いやすさテストを行う予定です。最終的には、テストの結果に満足したら、アプリのデザインを改善することを検討します。
要約
SoundsLikeアプリは、ユーザーが英語の難しい音を聴き、それらを自信を持って正確に発音する方法をよりよく理解するのを支援することを目的としています。スペイン語を話す人物であるDavidに焦点を当て、彼はアプリで苦労している音に焦点を当て、それらを聴き、どのように形成されるかを見て、自分の声を録音してアプリと比較することができます。その後、彼はゲームを通じて学習を強化し、それらの音を識別したり発音したりするよう求められます。
次のステップ
プロトタイプを磨き続け、完全なゲームの流れを含め、ユーザーの進捗などのすべての画面を最終化する予定です。その後、ユーザーとプロトタイプを継続的にテストし、フィードバックを取り入れる予定です。
プロトタイプに音声の録音・比較機能を追加すると同時に、解剖学的なイラストやGIFなど、ユーザーが音の発音方法を視覚化できるような便利な機能を追加する予定です。
ゲーム性と楽しさをできるだけ取り入れる機会を増やすために、デザインオプションを探索し、洗練させる予定です。。